【シャドウバース】A1からAAまでの道のり 2日目「アグロヴァンパイア」【シャドバ】
つーわけで、2日目です。
「メアリーコントロール」使ってたんですけどメアリー入りの「アグロヴァンパイア」作ったのでそっちでやりました。
デッキのほうはまたあとで載せます。
というわけで、まずは勝率から
若干、「メアリーコントロール」を使った戦績も入っていますが、9割「アグロヴァンパイア」を使いました。
相変わらずのヴァンパイアの勝率の悪さ。ミラーマッチきついです。
なぜか、ヴァンパイアミラーの時はどうにも引きが悪い気がする。ただの印象かな。
エルフも勝率悪いですが、これはまぁ仕方ないかなと思いますね。
単純に横並べが強いのと、ベビーエルフが鬼ですね。
「フォレストバッド」がどんどん処理されてあっという間に盤面を取られてしまいます。
しまいの果てには、「エンシェントエルフ」と「リザ」でダメージ与えられないわ、突破できないわで完封されますね。
それでも、それなりの勝率をとれるのはアグロの良いところかもしれません。
相手が事故ればそれだけで倒せますからね。
あとは、「エンジェルバレッジ」でどうにか盤面を処理して突破するしかないですが、
それも、「リザ」がいたら関係ありません。
「リザ」は5ターンくらいに出てくることが多く、
盤面処理できない→とりあえず進化で「リザ」除去→「騎士シンシア推してまいる」→大ダメージ→リノセウス
の黄金パターンがあるので、エンジェルバレッジはなるべく早めに使いたいですね。欲張りだめ絶対。
まぁ、でもとにかく回っている「テンポエルフ」はもうどうにもできません。デッキパワーで勝ててない気がしますね。
まだ、コントロールの方がいけそうです。それでも、「リザ」で「黙示録」も止められますが、強い。
新パック追加前までは、逆立ちしても勝てそうもなかった「アグロネクロ」に「アグロヴァンパイア」で勝てるのはすごくうれしいですね。
「ラビットネクロマンサー」も「メアリー」で返せるし、とにかく展開力がついたので処理が追いつけるようになりました。
そろそろ若干みんな落ち着いてきたのか、また早いデッキが多くなってきましたね。
「セラフ」は全然見なくなりました。それとも「エイラ」と合体した?
「疾走ビショップ」に強いのはなかなか高評価ですね。
相手が展開する前にこちらが殴れるので、結構ビショップ側は困るようです。
あとはまぁ引きに頼るしかないですね。
回復のほうがアグロとしては嫌ですが、それでも盤面をとにかく処理して最後は引きと「メアリー」にお願いするしかないですね。
「メアリー入りのアグロヴァンパイア」はメアリーフィニッシュを狙えるのが強みですね。
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